Несколько веков назад Монарх завоевал эти земли и стал править железной рукой. Кто-то молится Ему, кто-то клянётся в верности, другие же называют Его тираном.
Ты – Избранный, один из бессмертных слуг Монарха, которых Он наделил частью своей божественной силы. Избранники Владыки следят за порядком на Его землях, усмиряют восставших, силой дипломатии и военной мощи несут свет Его в непокорные земли и решают наиболее важные не терпящие отлагательств вопросы.
Для Избранных есть только один закон – Его Воля. Нарушить её или бросить вызов самому Монарху – означает подписать себе смертный приговор. Некоторые пытались, и никто из них не преуспел, а их имена навсегда вымараны из истории. Другие же преданно служили Ему и навсегда прославлены в веках.
Каким люди запомнят тебя? Будешь ли ты искоренять инакомыслие кнутом или проявишь милосердие? Приведёшь ли ты землю к процветанию или загонишь её жителей в рабство? Будешь ли ты с гордостью нести Его знамя или же плести интриги за Его спиной? Сможешь ли ты сохранить остатки своей человечности или станешь чем-то иным?
О Тиранах
Тираны - это фентезийная НРИ, в которой игроки берут на себя роль Избранных - могущественных слуг бессмертного Монарха, получивших часть Его божественной силы. Благодаря этой силе, они не стареют и значительно превосходят простых людей почти во всём. Несговорчивые лорды, тёмная магия, предатели и монстры - все проблемы, слишком важные или слишком сложные для простых смертных, поручаются Избранным. Обладая почти безграничной властью в землях Владыки, они вольны вмешиваться в дела целых городов и даже королевств.
Избранные получают приказы напрямую от Монарха, но его волнует лишь результат. Игроки сами вольны выбирать любой подход к выполнению задачи, будь то дипломатия, интриги, открытая война или убийство. А ведущий, со своей стороны, обеспечит последствия: пусть власть Избранных и почти безгранична над смертными, это не значит, что они должны покорно согласиться с любым их решением.
Основные механики
В основе механики Тиранов лежат Силы персонажей - произвольные фразы, описывающие особые навыки, умения, опыт и знания персонажа. Каждая Сила имеет значение от 1 до 3. В проверках может использоваться любое число подходящих Сил: их уровни складываются вместе, образуя набор шестигранных костей. Каждая выпавшая 5 или 6 считается успехом. Для прохождения проверки обычно достаточно одного успеха, но для более сложных проверок может потребоваться больше. Персонажи игроков могут помогать друг другу, повышая шансы на успех, а также на проверки влияют ситуативные модификаторы, артефакты и раны персонажа.
Главная отличительная черта персонажей игроков - это их Человечность и Божественность. Это две характеристики, занимающие противоположные стороны общей шкалы. Ни одна из сторон не хороша и не плоха сама по себе, они не показывают уровень мощи персонажа. Вместо этого, значение на шкале отражает то, как персонаж видит и ощущает мир, своё место в нём и свой образ мышления. Человечность позволяет лучше понимать смертных и находить с ними общий язык, а Божественность помогает взаимодействовать с находящимся за гранью человеческого понимания. При этом каждая из крайностей представляет угрозу. Став слишком человечным, Избранный начнёт терять свои силы, постепенно возвращаясь к смертному состоянию. А накопивший слишком много Божественности Избранный рискует попасть под гнев Монарха, видящего в нём растущую угрозу.
Оставаться человеком Избранному помогают его воспоминания о смертной жизни. Проходя проверку, игрок может перебросить кости, воспользовавшись либо смертными воспоминаниям Избранного, либо обратившись к его божественности. Певрое сделать сложнее - нужно объяснить, как воспоминание относится к текущей проблеме, в то время как воспользоваться божественностью можно безусловно. Эта особенность связывает воедино механику Человечности и Божественности, основную механику проверок и ключевую тему Тиранов.
Идея
Тираны - это игра о людях, которым дана огромная власть вершить судьбы других. В силах Избранных сделать мир лучшим местом для простых смертных, либо же выжать из них последние соки в погоне за эффективностью и безоговорчным подчинением. При этом они сами могут верно служить Монарху, пытаться изменить систему изнутри или же в открытую бросить вызов своему Владыке, одновременно балансируя на грани собственной человечности.
Признательность
Источником вдохновения для основной темы Тиранов послужила компьютерная игра Tyranny от Obsidian Entertainment. Несмотря на схожесть названий, между играми много различий, это ни в коем случае не адаптация или что-то в этом роде. Вдохновение касается только ключевых тем служения тираническому правителю, власти, ответственности и внутреннего конфликта.
В основе правил Тиранов лежит нарративный движок “Кадат” от Студии 101. Я немного изменил формулировки и дополнил правила своими механиками, такими как Человечность и Божественность. Первая версия Тиранов была создана в рамках Зова Кингспорта - конкурса, посвящённого ролевым играм на базе “Кадата”.
По итогам конкурса Тираны получили знак “Рекомендовано”.

Скачать превью
Превью НРИ Тираны доступно по этим ссылкам:
Если ты прочитал Тиранов или даже поиграл, то, пожалуйста, потрать 5-10 минут и оставь отзыв об игре. Это поможет мне понять на что обратить внимание в последующих доработках. Заполни форму обратной связи или оставь комментарий в группе ВК или Телеграм канале.
Что дальше?
Игра находится в разработке, и впереди предстоит ещё много работы. Сейчас план, если не вдаваться в детали, выглядит примерно так:
- Плейтест, плейтест и ещё раз плейтест
- Потенциальные корректировки и ребаланс правил
- Проработка раздела для ведущих: более детальные советы по ведению игры и подготовке сюжетов
- Примеры артефактов, Сил и противников для использования в игре
- Подробное описание мира и лора Тиранов
- Обложка и, возможно, другие иллюстрации, доработка общего визуального оформления
- Редактура и корректировка текста, как в плане ясности правил, так и в плане литературной стилистики
Следи за новостями
Время от времени я буду рассказывать о ходе разработки Тиранов и обновлять превью. Если Тираны заинтересовали тебя, подписывайся на мои соцсети, чтобы ничего не пропустить:
Там я рассказываю не только о разработке Тиранов, но и о других своих проектах и в целом о ролевых играх.
Раньше я уже выпускал игры, но небольшие, помещающиеся всего на один лист. Их можно найти на Станции Ролевой или в разделе Игры на этом сайте.