Разные игры по разному подходят к определению того, что есть успех и неудача, какими они бывают и насколько сильно влияют на игровой процесс. В этой статье я постараюсь описать самые распространённые подходы к определению результатов броска и их градации по степеням успеха.

Персонажи останавливаются возле захудалой деревушки, жители которой просят помочь им с проблемой: в окрестных лесах завелась стая волков или диких собак, которые представляют серьёзную угрозу для простых крестьян.

В ходе расследования выясняется, что это никакие не волки и не собаки, а баргесты – духи, порождённые людской ненавистью и жестокостью.